StoneGiant主要針對DirectX11中Tessellation渲染做運算,有興趣測試自己顯示卡對這部分的表現不妨Google一下下載回來測試看看
前面一直提到Tessellation渲染運算的好處,實際就這部分截了幾張圖比較看看透過Tessellation的重新組合運算呈現在我們面前的畫面是甚麼,首先是巨人手部的部分,在關閉Tessellation的情況下,感覺起來還不錯,手部石塊的紋理皆能表現出來,開啓Tessellation的效果更顯而立見,手部的肌力紋理感更好,看起來的感覺也更強而有力
洞穴頂端的岩石在未開啓Tessellation的效果前已經有凹凸的層次感,在開啓Tessellation後陰影部分的渲染凹凸的層次感更好,岩石的立體感也更加明顯
巨人身體上的紋理及光線明暗度在Tessellation開啟前後也有明顯的差異變化,開啓Tessellation渲染效果讓石塊紋理更加清晰,巨人表現出來巨大的魄力也有明顯不同
首先採用HD5750測試,測試以執行3次後得到的大約平均值為主,在開啓Tessellation渲染的測試中,HD5750測試3次得到的FPS約在18∼20FPS之間
將Tessellation渲染關閉,3次的測試都是36FPS,執行測試中畫面也順暢不少
接著換上GTS450在同樣條件下測試StoneGiant,首先開啓Tessellation渲染,經過3次的測試GTS450平均都維持在28FPS左右
將Tessellation渲染關閉後同樣再執行測試,GTS450平均約有42FPS的表現
後記
GTS450被定位為接替GTS250價位帶的產品,比自家GTS250有著更低的耗電及優秀的效能表現,加上FERMI核心針對DirectX11優化的技術,在支援DirectX11特效的遊戲紛紛出籠下,確實擁有比AMD更好的競爭武器,但在AMD推出HD6770/HD6750在即,HD5770/HD5750下殺的又急又猛的情況下減少了不少消費者關愛的眼神,前面的測試中可以看得出GTS450標準版確實如各方的測試結果,效能約莫落在HD5750與HD5770之間,但在各廠紛紛推出超頻版的GTS450情況下,部分效能更甚至超越HDHD5770,在支援DirectX11的遊戲特效更勝HD5770與HD5750,惟GTS450在目前的價格帶並不若對手強勢,相信在市場的重新洗牌,GTS450價格帶進到了相對高C/P值的情況,GTS450勢必會有一番新的氣象與作為!!