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snowanimal
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加入日期: Mar 2003
您的住址: Kaoru的懷抱
文章: 170
引用:
作者oScARSh
所謂最低 , 有瞬間最低和最低的平均
你說的是在大混戰中那種平均的低, 沒有測試軟體能測出這種東西的

WOW這遊戲是OLG,
不管是UI造成的lag,或是server的lag,或是I/O的lag,
甚至是遊戲某些地方沒寫好(smoke的地方)
原因比一般的單機遊戲來的還多
加上每個player要讀取的data又不同, 所以會有一些"spark"的現象
那就是最低FPS了, 根本不能拿來參考

我不認同把「瞬間」最低FPS和平均FPS可以放在一起
最妥協的方式是把它們分開, 並詳細說明

不然就會有像您一樣的朋友 ,會把它當成是"大混戰的FPS"而非"瞬間最低FPS"
兩者相差很大


要做到這樣很簡單,只要做統計分析就好,但是我怕不是每個人都看得懂這樣的數據。
因為要花上很多時間解釋,如果大家都想看這麼"精闢"的分析,EXCEL套入公式一下就解決了,處理起來其實沒有很難,端看各位要怎麼看這段數據。

至於你說每個PLAYER的讀取時間不同啦,餔拉餔拉的。
這點我能確信,所以我用了六七個BOSS,去做比較。每段戰鬥時間都是三分鐘以上!
算一算也是有十八分鐘的時間,我想就統計上它是有一定規模的參考價值。

至於UI?這小事情啦,因為都是同一個腳色,而且我的插件用量很大,更可以拿來"當作重度負荷"的測試基準。
舊 2010-09-26, 10:48 AM #17
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