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加入日期: Apr 2008
文章: 824
接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:



DirectX9,場景A關閉反鋸齒,平均77.8張。


DirectX9,場景A八倍反鋸齒,平均61.6張。


DirectX9,場景B關閉反鋸齒,平均68.5張。


DirectX9,場景B八倍反鋸齒,平均58.5張。


DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均29.3張。


DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均31.0張。


DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均42.2張。


DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均35.8張。



再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:


最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:



列成圖表:





測試到這邊,應該可以知道個人的喜好,還是是比較喜歡單機遊戲的XD,個人以這樣的搭配來說,一些主流大型遊戲是可以通殺的(總價已經有點高了,效能當然是要對得起這樣的身價)。

HD5870在單核卡的效能等級自然不在話下,而CPU的部分,配合了多核優化的趨勢使用了6核心來提升使用效能,但為了顧及某些遊戲對於時脈的依賴較重,也將1055T超頻到3.6G來使用,
對於遊戲方面來說,超頻跟更換CPU來說,應該會是更划算,而對1055T來說,超頻到3.6G算是很輕鬆愉快的,只要你願意,還可以再推上更高時脈,這樣便可以顧到所有的層面。

話不多說,繼續來打電動XD,感謝收看。
 
舊 2010-09-26, 08:42 AM #2
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