常常跑一堆系統的Benchmark tool做測試,也是需要偶而放鬆一下,畢竟手上有些強而有力的玩具卻不拿來做一點實際的用途實在是非常可惜,常
常被笑一套遊戲都打不完也不是辦法,就這樣子決定用手上有的東西來組成我的”期間限定”遊戲機,接下來就拿一些遊戲取向的工具來做些較接近遊戲實戰的測試。
測試平台:
處理器:AMD X6
[email protected]
主機板:Asus CrossHair IV formula
記憶體:Kingston HyperX Blu.
VGA:HIS HD5870 TruboX
散熱器:利民VenomousX
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.6
室溫:28度
系統資訊截圖:
首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。
設定如下,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均102.7張。
八倍反鋸齒,平均74.4張。
接著是Just Cause 2,設定如下,只修改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均65.52張。
八倍反鋸齒,平均44.06張。
接下來是快打旋風4,設定如下:
反鋸齒關閉,平均59.89張。
八倍反鋸齒,平均59.90張。
最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
拿到4857分。
接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
DirectX9,關閉反鋸齒,平均137.9張。
DirectX9,八倍反鋸齒,平均108.6張。
DirectX10,關閉反鋸齒,平均123.8張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均91.5張。
