引用:
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作者Adsmt
現在液晶螢幕如果沒有用原生解析度整個畫面都會糊掉
如果沒有 1920x1200, 那我會選擇用點對點的方式開 1920x1080 或 1600x1200, 再沒有就不玩了。
遊戲最重要的本質是內涵和遊戲性沒錯,但畫面是遊戲的生命,一個連生命都沒有的遊戲,再有內涵和遊戲性都是沒有意義的。
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看文字或設計時也就罷了, 玩遊戲時有沒有原生解析度其實倒還好.
我以前玩仙劍奇俠傳時, 也是沒有原生解析度, 硬是拉到全螢幕來玩... then?!
一樣不損該遊戲的遊樂性&地位!!
同樣地, 日本國民RPG - 勇者鬥惡龍系列更是如此!
畫面跟以前同期的太空戰士系列比, 永遠都輸一截, 但卻依然不損它的遊樂性&價值!
有原生解析度的支援畫面, 大家當然都喜歡, 因為看起來更清晰, 但那也只是主從之別罷了~
真正該回歸&重視的, 還是遊戲本身~
