又GOOGLE了一陣子把東西分享給大家參考參考
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XP時代的話創巨的EAX技術是跟DIRECTX 9的DirectSound 和 DirectSound3D做連結,可是從VISTA開始的DIRECTX 10就把DirectSound 和 DirectSound3D搓掉了,讓音效的DSP都打趴了。那在VISTA的舊遊戲怎麼辦,總不能從多聲道變成兩聲道,創巨的做法就是生出ALchemy讓舊的遊戲可以用EAX。
DIRECTX 10之後的遊戲,創巨想推動Open
AL(跟
ALchemy有點關係)來用EAX,好歹DSP丟了一堆錢進去。而微軟用WASAPI來取代DirectSound 和 DirectSound3D,並且要依賴CPU來運算(創巨想用DSP來運算,看樣子微軟應該買不少CPU的股票)。創巨的OEM業務裡面也有賣軟體跟硬體,似乎是希望可以讓更多USER重新習慣EAX,藉此挽回聲勢吧
簡單講~~微軟也想多收一點保護費XD