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*停權中*
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簡單地說就是...
GPU → 3D api → 顯示卡驅動 → DirectX → 3D game
CPU → X86 指令 → Larrabee 驅動 → DirectX → 3D game
之前有一期的電腦王有解釋的很清楚, 有興趣的可以挖出來看,
intel 想用超多核心的 x86 cpu 組成 GPU 的運送能力,
GPU 是以專用硬體電路提供專用的圖形運算功能
Larrabee 則以通用的 CPU 運算指令提供相對應的圖形運算功能
好處是...
當 DirectX 為了提供新功能而改版時, 從 GPU、3D api、顯示卡驅動 都要做更新調整, 尤其是 GPU 硬體架構的大改
而理論上 Larrabee 只要更新 Larrabee 驅動程式軟體部份, 以對應新版的 DirectX ,
效能上, 則只要加入更多核的 CPU 來增加運算能力就行,
而目前實際上可能就是...
x86 通用運算速度還是追不上 GPU 的專用運算,
而照 Larrabee 的架構就是, 速度不夠我就加 cpu ,
一加再加, cpu 核心太多就變成功耗太大...
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