Power Member
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的確不要再信什麼餵飽餵不飽的迷思,又不是養寵物。
照餵食理論來說,單核K8 3000+同樣餵不飽9800GT與GTX460,在同一系統上,如果該理論是正確的
!那兩者表現應該相同!但事實上GTX460執行遊戲畫面就是比較順!
CPU的工作不像GPU那麼單純,還有資料存取、遊戲程式運算、AI、物理運算等其它工作得執行。
必須按部就班待CPU執行完前置作業後,才能將工作交給GPU,GPU也才知道該在哪邊繪出哪種圖案。
有些對CPU效能需求高的遊戲,是因繪圖外的運算延遲而拖慢遊戲進行,而不是無力提供資料給GPU
繪圖!如果只是單純的遞交畫面給GPU繪製,隨便一顆K7也許就能勝任。
分清楚需求類別的差異,才不會盲目的買到不合適的東西。
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家中其中兩台電腦以1680x1050預設特效下執行兩款遊戲的例子提供參考。
CPU需求高的刺客教條2:
其中一台工作機Q9650配GTS250,在沒路人與其它會動的物件時,畫面維持59fps(垂直同
步),進城後仍能維持59fps,但稍有起伏。
另一台家人的上網機使用K8 3000+(小超2700MHz)配上GTS250時,在沒路人與其它會動的
物件時,畫面同樣可輕易維持在59fps,但一進城,人多物件多時fps馬上降到各位數。
將上網機接回原本的8600GT後,在沒路人與其它會動的物件時,畫面僅有12fps左右,進城
後人多物件多時fps同樣降到各位數。
CPU需求低的GRID:
兩台電腦配上GTS 250時,皆可穩定維持59fps,畫面流暢。
K8上網機換回8600GT後,fps只剩10-20張左右。
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