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艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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引用:
作者acky
NV和ATI的硬體是針對圖形去設計的..
所以算圖會比較快..
但是在其他方面的運用就會限制很大..
Intel用X86設計就是想靠強大的運算效能用軟體去硬幹..
但是中間的轉譯會造成很大的效能損失..
PS3當初的設計也是這個方式..
想把Cell當做GPU來用..
結果後來發現不可行才趕快找NV合作..
下場就是晚360一年出效能卻沒有贏360..


雖然SONY是打算讓軟體來發揮硬體上SPE龐大的浮點運算力

但實際上直到CELL裝上PS3甚至發售了近一年都還搞不定SPE的最佳化開發工具,不禁叫人懷疑當年這個號稱SONY&IBM的共同合作案裡SONY到底掌握了多少核心技術?

還是單純只是繳了錢卻連湯都沒喝到....
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2010-09-19, 06:51 PM #18
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