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不知道遊戲如何分類AP和APCR
10年前買過一款模擬坦克遊戲,叫『重裝雄獅』
當時的單機遊戲都會附上豐富的說明和歷史手冊,
其中手冊有提到兩者在不同距離上的穿甲表現。
AP
近-砲彈加速中,貫穿力尚可
中-一般水準的貫穿力
遠-貫穿力呈拋物線緩慢遞減
APCR
近-砲彈加速中,彈貫穿力優於AP
中-貫穿力優於AP表現
遠-貫穿力呈垂直線性遞減,遞減速度比AP快
只是不知道遊戲的參數設定為何,還是單純的APCR > AP ?
另外玩後的感覺,我覺得遊戲可以加入運兵車輛,
玩家可以訓練車上的反甲步兵,遊戲設定是車輛可以讓
玩家到任意定點釋放反甲步兵,縱使玩家的車輛被擊毀,玩家
依然可以靠反甲兵獵殺坦克來賺積分,這樣一來遊戲中的坦克可以
設定機槍這款武器,另外HE也不是單純的打擊薄裝甲坦克。
若要強化運兵車的地位,地圖可以設定更多搶旗點,
並只有運兵車所釋放的步兵才能占領據點,若雙方的步兵都陣亡,
則戰場就變成單純的坦克PK戰,但積分要設定成奪旗成功的分數比
殲滅全敵高,這樣才能提高玩運兵車的意願。
依目前的國家
蘇聯-主力為單純的運兵車
雖然運兵卡車沒有戰鬥能力,但造價便宜,且可以運用人海戰術
每臺卡車可以運送25名單兵
德國-主力為半履帶
車輛有基本裝甲和武裝,但是犧牲空間,只能搭載6~10名步兵
單純從Naval Field的CV想來的,看看就好(笑)
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