銷售第一天24小時內賣掉100萬套.
銷售第一個月賣掉300萬套.
消息來源 Kotaku.
Starcraft II sold a million copies in its first 24 hours on sale. Not bad, but not as great as the last new Blizzard game to be released. How'd it do, then, in its first month on sale?
Better. Blizzard just revealed that the real-time strategy smash has
sold over three million copies worldwide since its release last month. For a PC (and Mac!) game in 2010, those numbers aren't good, they're great. Especially when you consider that, like almost every other game Blizzard has ever made, it'll likely still be registering sales ten years from now.
而且這只是"第一章". 它還有"兩章"可以賣. 你如果要看要看三章total, 因為三章total才算是整個星海二. 700萬? 太低估暴風雪了. lol.. (星海一到1999年總共賣了一千一百萬套, 不算入資料片).
只能搖WOW這棵樹? ....... 他們有這麼笨的話WOW現在應該早就淪為免付費商城遊戲.
我這樣講巴.
WOW現在已經開始走下玻. 不論你再怎麼好玩的遊戲他都一定有他的生存期限. WOW也不會例外. 暴風雪沒那麼短視(which台灣廠商永遠學不會所以永遠贏不了人家最後倒楣的都是玩家).
我個人的看法是. WOW會持續為暴風雪帶來收入是沒錯. 不過很快的這種收入不會像全盛時期那樣豐渥. 要知道它這"全球性的"在維持這些伺服器還有它本身遊戲需要付出的管理開銷也是非常非常驚人的. 等到WOW收入跌到他們預期到的點的時候...
那個時候就是下一張大牌出來的時候. 就是它秘密在研發的一個全新與WOW毫無關聯的MMO. 不過下一張大牌出來以前它光靠魔獸再一個資料片, 星海三章加上王牌暗黑三它就可以穩坐寶座完全不會有人追的上的.
暴風雪不是神. 不過它們手上握的網路的牌目前沒有公司能夠超越.
等暗黑三出來以後就會知道它這張牌會有多恐怖的銷售量哩.
引用:
作者winzard
好像有200萬的樣子,700萬大概要賣個十年才有吧∼
現在PC Game的環境不比當年,BZ很多手段都是不得不為
BZ的遊戲又幾乎只適合在PC平台出,如果銷量上不來,BZ會很頭大
到時候就只能一直搖WOW這顆樹了...
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