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Golden Member
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有時TDP的實際意義會讓人有些疑惑,
如果以”平均3D耗能”來說可能意義比較大,
也就是跑3D遊戲時的比較,
比如說MSI 460 HAWK和5850,這兩者實力相當,
那耗能表現如何,以TPU所測,
2D差不多,HAWK少了4W,但“平均3D耗能”多了30W,
其表達的意義為何?
是否有人想過,如果有人2D和3D使用時間比例是8:1,
那他反而買460 HAWK更省電囉?
事實當然沒有李組長想的那麼簡單~~
TPU的”平均3D耗能”是用3DMARK03 NATURE
1280X1024、6AA、16AF去測的,每秒取12個數值去平均,
TPU認為此設定下能讓顯卡處於忙碌狀態,耗能相對提高,
(記得版上某網友似乎也有類似紀錄)
PEAK值則是所有數值中最高的一個,
當然,均值的意義遠大於PEAK值,也較能反應真實情形,
但用一個”NATURE均值耗能”來說明所有遊戲皆如此,
恐沒有足夠說服力,畢竟在新遊戲新架構下,
會讓人產生質疑,但參考性仍舊是存在的~~
如果要比較顯卡3D耗能,
個人認為取TDP不如瀏覽各大網站REVIEW(偏紅偏綠略過),
每站測試方法不盡相同,都會產生誤差,有些差異極大,
接受這些網站的誤差並統歸一個基本概念,
當然這比較費時,需做點功課,但可能較切近真實,
以上為個人觀點
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