瀏覽單個文章
MM工坊
Power Member
 

加入日期: Apr 2007
文章: 506
雖然大部分遊戲都會盡量將中等以下特效使用記憶體壓在512MB以下,但為求所有遊戲不因顯示卡記憶體不足而影響遊戲進行,建議您挑選1G DDR3以上的顯示卡,以本人家中遊戲機的環境,以1680x1050特效全開8xAA執行不新的英雄連隊遊戲測,顯示卡記憶體就得耗掉8百多MB,即使特效壓到中低,在大地圖上仍用了約600MB顯示卡記憶體。

本人常玩的其它遊戲:
快打旋風4、GRID:約160∼400MB
刺客教條2:約300∼600MB
大富翁8:約30MB

另外補充,遊戲中的顯示卡記憶體負載算法不能用平面點陣的公式計算,就因為它不是平面圖,而是三度空間XYZ軸都有資料,所以不能單算螢幕上平面X、Y軸與色彩深度多寡。

舉個例子,一個畫面中有100個物件,每個物件都使用相異的100MB材質貼圖,那呈現該畫面所必須耗掉的記憶體,就會是100MB x 100以上。至於要怎麼算,沒個標準,因為你不知道哪個遊戲中的哪個貼圖用掉多少容量,最間單的方式就是開啟可檢視顯示卡記憶體使用率的軟體做判斷。
舊 2010-09-12, 01:41 AM #6
回應時引用此文章
MM工坊離線中