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okana
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加入日期: Nov 2005
文章: 604
cpu先計算頂點
材質單元再從記憶體載入各種貼圖
sp 再處理貼圖上的特效
例如:混色、打光(可以用fix function處理或者交由shader玩更多花樣)、粒子系統等
最後再由rop將3D畫面轉成2D傳送到螢幕上
其中會做一些後處理,像是AA或AF之類地影像處理

一般來說上SP跟特效有關
ROP跟AA有關

但是由於管線化
瓶頸出現再任何一個步驟
整體效能就往下滑
瓶頸在前半段 而rop這邊很快的話
就會產生free aa的現象
舊 2010-09-03, 11:05 AM #5
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