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toyakoyo99
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加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
就我來看的話
SP和ROP那些都是跟TEXTURE運算材質能力有關
個人覺得在越高解析度,開越高特效(表示需要越大的運算力)
高AA,這個對於SP ROP等吃蠻大的
如果低解析度,例如1024好了,GTS250和GTX260幾乎是一樣的速度
歸功於GTS250的核心時脈高出260非常多,儘管運算單元少
不過低解析度大部分的遊戲根本運算沒有很多單元
因此高核心時脈就能彌補SP/ROP的不足
甚至有機會能在低解析度贏過gtx260

拿3dmark來說好了,普遍衝分數都是1280/0AA/0AF在跑的
能看到GTS250來挑戰20K分數大關,單看3D06
足以挑戰HD5850,不過真的跑遊戲1920/8AA開下去
GTS250輸到脫褲子

反正就是以現在基本盤的螢幕都是1920起跳來看,選SP/ROP等越高越好
 
舊 2010-09-02, 10:19 PM #2
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