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benjamine
Advance Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 431
引用:
作者jiahan
Intel併購Havok,已經把Havok改成免費使用了....但是Intel也把Havok支援GPU的計畫給取消了..

只能說nVidia沒有針對x86的cpu作最佳化而已,但是nVidia幹嘛要針對x86的CPU作最佳化??

更何況遊戲的大本營,電視遊樂器平台,沒有一家是用x86的CPU的....

相對的,你可以說Havok連GPU都不支援,強迫使用者買更昂貴的CPU來硬幹!!

我想使用相容於大部分平台的標準C++的語法來開發物理引擎應該沒有這麼可恥吧..

像我寫程式也都是用標準的C++語言,compiler一定也只用傳統的浮點預算指令來作運算,這樣算可惡嗎??

如果今天AMD推出一套物裡引擎,除了自己家的GPU跑的快之外,nVidia跑得更快,CPU也很快,這樣遊戲廠商都會跳槽AMD家的...,nvidia就混不下去了...可惜這世上沒有這樣的選擇

說來說去都是生意手法而已,我同意。

不過作為一個消費者,為什麼我要站在廠商的立場來想?

事實上,消費者真正使用時,以目前多核處理器跑game,幾乎沒有能每核都高負載的,而顯卡則是一直被嫌不夠快,都嫌不夠快了還要開物理,使得fps數更低,我想大部份消費者會更期待閒置的cpu能力吧?
舊 2010-08-31, 10:16 AM #8
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