測試平台
平台的部分採用i7-920,為得到較真實的數據比較顯示卡的差異,在CPU及記憶體部分的頻率皆維持預設不超頻,解析度的部分則以時下最普遍的22吋1680 X 1050及24吋的1920 X 1080為主,測試軟體的部分則採用普遍的3DMark以及幾款遊戲做實際的遊戲效能測試,作業系統為Windows7 Ultimate 32位元,另外驅動程式使用NVIDIA Forceware 258.96 WHQL
採用Afterburner查看系統待命的狀況,可以注意到核心溫度維持在36度左右,核心/記憶體/Shader的頻率也自動下降到51/101/135MHz,對功耗以及發出的熱量有極大的下降助益
接著使用Furmark燒機測試,這時GPU核心溫度上升到67度,風扇的轉速約為47%,而且並無明顯的噪音產生,擁有良好的散熱設計將GTX460的溫度與噪音抑制在相當優秀表現
在DirectX9、DirextX10以及DirectX11的部分,各別採用3DMark06、3DMark Vantage及UnigineHeaven等老字號的3D遊戲性能的指標軟體測試,為了避免貼一大堆圖片,這邊就直接整理出測試的數據方便比較觀看比較,在3DMark Vantage的部分得分為6081,就筆者先前在相同平台測試過GTX260的經驗相比,兩者所得到的分數差異約在2000分左右
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基於Cry Engine2遊戲引擎開發出的CRYSIS一直都是名列DirectX10硬體殺手排行榜名列前茅的遊戲,長時間也被拿來當作是遊戲的性能指標,畢竟只要這個遊戲能夠在特效全開而執行順暢的情況之下,相信市面上絕大部分的3D遊戲運行起來應該都是遊刃有餘,在測試的項目中,特效的部分皆開啟到最高的”Very High”壓榨看看GTX460的效能,可以看到在各項解析度中平均張數約在15∼23張左右,已經是相當亮眼的表現,若是將特效下降到”High”相信GTX460絕對能夠得到更好的數據結果,Crysis依然是實至名歸的硬體殺手,看來想要得到最完美的Crysis遊戲效果,遊戲玩家們仍得多準備些銀彈來應付這個怪獸

繼Crysis之後,緊接著推出同樣採用Cry Engine2遊戲引擎所製作的另一重量級遊戲 – Crysis:WarHead,雖然高檔的系統硬體設備是一定免不了的,但相對於Crysis,Crysis:WarHead對硬體設備的要求並沒有這麼嚴苛。測試的特效模式設定在”Gamer”,各項解析度測試的結果平均約落在16∼33張之間,GTX460同樣也能在非超高特效的設定下暢玩Crysis:WarHead,滿足大部分玩家的需求設定

DiRT2是Rally賽車迷絕對不能錯過的遊戲,採用EGO引擎製作的DiRT2除了是首款支援DirectX 11的賽車遊戲外,採用Tessellation建構動態的布料及水面特效並使用ShaderModel5.0加強四周環境的光源景深渲染,使得DiRT2呈現相當逼真的畫面表現。秉持著Rally的精神DiRT2更重視在跑道留下的車軌痕跡以及塵沙飛揚的特效,碰撞系統在每次競賽中都會有不同的損壞效果,當然也很合適我們拿來當作顯示卡的測試,在特效的設定上將選項全部開啟至”High Setting”,在各解析度及反鋸齒的設定下平均都能維持在80FPS以上,擁有GTX460的朋友絕對是能夠完全體驗玩爽DiRT2這款Rally賽車遊戲!!!

猶記得當初採用CRYTEK引擎所製作的Farcry推出時,逼真華麗的特效讓所有的玩家看到都不免讚嘆,挾帶前作優異的評價所推出同名的第二代Farcry2依然受到許多玩家的青睞,採用遊戲內建的BenchMark測試,各項品質設定在”VeryHigh”並採用DirectX10模式測試,各項解析度及反鋸齒的設定最低的平均張數都能維持在57FPS以上,GTX460也能完美的運作Farcyr2這款第一人稱射擊遊戲大作!!

S.T.A.L.K.E.R(Call of Pripyat)是款支援DirectX11特效的第一人稱射擊遊戲,”Pripyat”指的是在於烏克蘭首都基輔以北的區域,這款遊戲就以這裡當作是故事的舞台。S.T.A.L.K.E.R(Call of Pripyat)支援Tessellation特效,強化模型細節及光影的處理,尤其在人物模型的細部處理相比前作支援DirectX10.1的S.T.A.L.K.E.R(Clear Sky)更加優秀,並不會因為支援DirectX11而犧牲了整體遊戲速度,可以看到在四項DirectX11的場景測試下,GTX460都能平均維持在相當良好的表現
