人家設計星海二,一開始就是對準了韓國那龐大的電競市場的,在這情形下,本
來就必須很強調平衡性,基本上玩星海就像玩象棋一樣,雙方手裡的東西都差不多時,
在這情形下,所謂的輸贏才是技術性的東西。
而電競這東西,玩家玩的好不好玩那是其次,重點是觀眾看的過不過癮的問題,而遊
戲平衡性越好的,在刺激性上是會越好的,因為這時就常會因為小小的錯誤而被翻
盤了。
話說看星海二的比賽轉播,還滿刺激的。
http://www.youtube.com/watch?v=Ch-rng8AUAs&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=6kpDnVJUNSs&hd=1
話說想玩那種不是很要求平衡的東西,等到凌晨一點開機了,可以去體驗單人戰役模
式吧,因為裡面有的是好玩的東西在裡面。
如果星海二真的很平庸的話,那麼目前星海二在國外受歡迎度,卻是目前遊戲排行
第一的情形,就滿奇怪的了,因為真的平庸的話,大家應該不會想去買它才是。
而也因為星海二在國外是大受歡迎的情形下,如果還抱怨它是平庸的遊戲,我覺得
這代表自己是和主流市場是有所距離的........