引用:
作者慕凡
我講一下..
過場影片從很久以前巫妖王的時候暴風雪就已經是強到爆炸的(巫妖王的過場過了這麼久拿到現在看還是不輸現在很多CG). 他們有專門的部門或是合作廠商負責這個東西.
戰役劇情也只是單機版的我老實說暴風雪根本不在乎(但是也是要做到最好). 因為星海最重要的就是賣他那塊Battle Net. 他老兄的算計是"很遠很長久的".
那為什麼要做這麼久是因為你不可能請無限的人力來做這個東西, 而且你公司分配資源利用等等也是需要調整調度. 而且它最花時間的是要盡量平均這三個種族的能力, 不然做出來等於廢料.
|
Blizzard現在的缺點我覺得是一味強調對戰和平衡度,結果就是許多很好的創意都被犧牲了,
花了這麼多的成本和時間結果就是讓這個遊戲越來越平庸...
我對SC2比較失望的一點就是它並沒有在遊戲性上如以往Blizzard的作品那樣有開創性跟突破
太討好競技玩家(甚至根本該說是韓國玩家),整個SC2也幾乎就像一代的3D複刻版
當然這是我的觀點,我只是想玩有趣好玩的遊戲,精確的控兵跟講求APM多少對我來說都是很痛苦的事...
當然SC2還有強到爆炸的編輯器,傲視整個業界的線上功能,以及別人不敢做的超大量劇情(光是一個種族就有30個關卡

)
光這些這遊戲就是超有誠意的大作了...