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NVIDIA:不會自行開發圖形API
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Yusunu
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加入日期: Sep 2006
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引用:
作者
orakim
雖然已經有人說了
不過還是提一下 就是 shader language
OpenGL上的是GLSL,DirectX上的是HLSL,CG則是兩個API都可以用(Google來的)
一般人比較碰得到的就是PS模擬器上的Pete OpenGL2(XGL2) plugins (
http://www.pbernert.com/html/gpu.htm
)
在OpenGL還沒提供GLSL之前,還是可以透過ARB program 控制shader
GLSL,HLSL,CG 只是提供類似語言的環境控制shader,可以簡化惱人的運算方式 (
http://www.tomshardware.com/cn/483,review-483-3.html
)
如果 pete ogl2 同一個 shader有ARB跟GLSL兩個版本,比較兩者的版本可以明顯看得出來簡化程度
收到,感恩啦
印象中當時在nVidia的首頁,說Cg是個全新的繪圖技術,
弟就把它當另外的API了•••不過FX會設計成較高精度,
好像就是為了要跑Cg吧?
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
2010-07-23, 12:44 PM #
18
Yusunu
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