引用:
作者Yusunu
是喔?那請問當時nVidia推的Cg到底是什麼呀?
不是圖形API的話,是類似現在CUDA的東西嗎?
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雖然已經有人說了
不過還是提一下 就是 shader language
OpenGL上的是GLSL,DirectX上的是HLSL,CG則是兩個API都可以用(Google來的)
一般人比較碰得到的就是PS模擬器上的
Pete OpenGL2(XGL2) plugins
在OpenGL還沒提供GLSL之前,還是可以透過ARB program 控制shader
GLSL,HLSL,CG 只是提供類似語言的環境控制shader,
可以簡化惱人的運算方式
如果 pete ogl2 同一個 shader有ARB跟GLSL兩個版本,比較兩者的版本可以明顯看得出來簡化程度