測試六:Unigine Heaven 2.1-DirectX 11

自從DX11終於有卡對應的時候,Heaven幾乎是拿來測DirectX 11的標準軟體,因為他支援的Tessellation做得非常的立體,加上2.1可以看到開啟Tessellation的網格渲染程度,受到大家當Tessellation的基準。
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)

平均張數:12.2
得分:306
最低張數:5.5
最高張數:28.2
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)

平均張數:16.1
得分:406
最低張數:6.3
最高張數:36.7
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)

平均張數:14.0
得分:352
最低張數:5.4
最高張數:34.7
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)

平均張數:17.2
得分:434
最低張數:5.0
最高張數:43.9
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)

平均張數:15.9
得分:401
最低張數:5.5
最高張數:39.8
測試七:Street Fight 4(快打旋風4)-DirectX 9

快打旋風4也有人翻譯成街頭快打,在KOF(格鬥天王)還沒出現的時候,小時後大家都是打這款遊戲,當然一出了街頭快打4不管PC、XBOX360、PS3都有出對應的平台,甚至連IPHONE也都出了Orz,而且這款被列為國際比賽的遊戲項目之一,可見得Street Fight熱潮。
▼特效設定
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼測試結果

得分:6595
平均張數:65.48
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼測試結果

得分:9259
平均張數:116.15
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼測試結果

得分:7706
平均張數:86.61
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼測試結果

得分:10561
平均張數:140.91
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼測試結果

得分:8356
平均張數:98.98