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vic81324
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加入日期: Dec 2008
文章: 186
狹縫中求生存GTX460 vs HD5830&5850

nVIDIA GTX 460上次已經有一篇簡單的介紹關於它的效能以及熱供耗和雙螢幕溫度解決的文章,這次就來看看他跟ATI的 HD5830和HD5850相關的測試,就不多說了直接看分數。


測試平台:
中央處理器:Intel I5-750 OC 3.6G 1.232V
主機板:Asus P7P55D
記憶體:金士頓 DDR3-1333 LOVO
硬碟:WD 640G AAKS*2
電源供應器:Seasonic M12D 650W
機殼:ThermalTake V4 Black
CPU散熱器:TermalTake Contac 29
作業系統:Windows Vista SP2 64位元旗艦版


測試軟體:
1. 3D Mark06-DX9
2. Aliens vs. Predator(異形戰場)-DX11
3. Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DX9 & DX10
4. Dirt2(越野精英賽 大地長征2)-DX11
5. Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DX9
6. Unigine Heaven 2.1-DX11
7. Street Fight 4(快打旋風4)-DX9

測試一:3D Mark06-DirextX 9

大家最熟能耳響的一款測試軟體又戲稱跑分軟體,通常也可以拿來檢測自己的顯示卡是否出問題,用跑分來檢測在比對網路上其他玩家跟你差不多配備的分數,通常3D Mark06可以來檢視顯卡的效能由其同家的顯卡等級,當然晶片組的不同開的特效不同會產生不同的盲點,比如NV G92晶片就是不開反鋸齒和反線性硬是可以越級打怪,可是打開之後3D Mark06也會顯示跌弱的分數,這款是一個很敏感的測試軟體,尤其雙卡分數幾乎可以兩倍成長,但在實際遊戲中不一定兩倍效能。

=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)

SM2.0得分:7081
HDR/SM3.0得分:8139
CPU 得分:5545
總分:18019

▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)

SM2.0得分:3985
HDR/SM3.0得分:4118
CPU 得分:5603
總分:10568


=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)

SM2.0得分:8354
HDR/SM3.0得分:9147
CPU 得分:5333
總分:19958

▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)

SM2.0得分:5114
HDR/SM3.0得分:4141
CPU 得分:5372
總分:11814


=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)

SM2.0得分:8817
HDR/SM3.0得分:9940
CPU 得分:5478
總分:21184

▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)

SM2.0得分:5734
HDR/SM3.0得分:5896
CPU 得分:5493
總分:14410


=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)

SM2.0得分:8842
HDR/SM3.0得分:10470
CPU 得分:5460
總分:21645

▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)

SM2.0得分:6283
HDR/SM3.0得分:5087
CPU 得分:5481
總分:14134


=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)

SM2.0得分:8831
HDR/SM3.0得分:10691
CPU 得分:5446
總分:21810

▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)

SM2.0得分:6546
HDR/SM3.0得分:6762
CPU 得分:5548
總分:16152



測試二:Aliens vs. Predator(異形戰場)-Direct 11

最近釋出的一款BenchMark遊戲軟體,號稱支援DirectX 11和可開Tessellation特效,可是實際跑的時候可以發現他的Tessellation的效果非常的有限,對造Heaven的地板和怪物的尖角立體感十足,在異形戰場的地板很平面,異形的表皮也沒啥突出的立體感。

▼看表皮上沒啥凹凸立體感


=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1

Benchmark Summary:
Number of frames: 4364
Average Frame Time: 24.0ms
Average FPS: 41.6


=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1

Benchmark Summary:
Number of frames: 3877
Average Frame Time: 27.0ms
Average FPS: 37.0


=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1

Benchmark Summary:
Number of frames: 5282
Average Frame Time: 19.8ms
Average FPS: 50.4


=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1920 x 1080
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1

Benchmark Summary:
Number of frames: 4227
Average Frame Time: 24.8ms
Average FPS: 40.3


=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)=====
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1


Benchmark Summary:
Number of frames: 5995
Average Frame Time: 17.5ms
Average FPS: 57.2
     
      
舊 2010-07-22, 04:29 PM #1
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