測試六:Unigine Heaven 2.1-DirectX 11

自從DX11終於有卡對應的時候,Heaven幾乎是拿來測DirectX 11的標準軟體,因為他支援的Tessellation做得非常的立體,加上2.1可以看到開啟Tessellation的網格渲染程度,受到大家當Tessellation的基準。
趁此來介紹一下Tessellation的魔力,我個人是非常喜歡這種特效
▼首先來看看開啟Tessellation(上圖)和未開啟(下圖)的岩石地板和牆壁屋子對造

清楚的可以看出在立體的浮現上視覺感受差異性非常大,未開啟的Tessellation地板感覺就像是壁貼貼上去的,而開啟後才是真正用岩石去製造的。
▼接下來開啟網格渲染程度,上圖是開啟Tessellation下圖是未開啟

很明顯的網格程度差非常多(一部分是因為我把Tessellation開到Extreme)
▼我們來看看如果是怪獸開啟之後的皮膚和尖角…等的差別,上圖有開下圖未開

可以看到龍尖角的視覺感受,以及龍整體感覺變得更有震撼力的感覺
▼接下來開啟網格渲染程度,上圖是開啟Tessellation下圖是未開啟

密密麻麻的網格我都快脫窗了Orz
對於Tessellation的特效,是非常驚訝它竟然把整個立體感都弄得更出來了,但是XP依然是全世界最多人使用的作業系統(雖然已經慢慢再減少了),再加上開發廠商願意開發支援DirectX 11的意願度?畢竟我們只是一般民眾對於開發商的未來規劃並不清楚,但是看DirectX 10沒有發展起來多少也是會對DirectX 11的未來性充滿疑惑,但是Tessellation的效果是非常讚賞的,加上3D的效應最近一直在崛起比如3D世足、3D電影,各家LCD和LCD TV也都開始在發展了,在面板廠的親戚也說明年的LCD TV將主打3D,3D加上Tessellation的效果一定是非常驚嘆的,就讓我們拭目以待吧。
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)

平均張數13.4
得分:338
最低張數2.3
最高張數32.6
測試七:Street Fight 4(快打旋風4)-DirectX 9

快打旋風4也有人翻譯成街頭快打,在KOF(格鬥天王)還沒出現的時候,小時後大家都是打這款遊戲,當然一出了街頭快打4不管PC、XBOX360、PS3都有出對應的平台,甚至連IPHONE也都出了Orz,而且這款被列為國際比賽的遊戲項目之一,可見得Street Fight熱潮。
▼特效全開
▼測試結果

得分:6533
平均張數:67.21