引用:
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作者Daomo
不不不,弟說的不清楚,拍謝XD
我的意思不是指他是閹的@@
是指在設計架構的初期
就是拿掉那個單元(好像是讓浮點運算再更為快速、精準?)
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ㄟ~~~ 看來要道歉的可能是小弟
因為本來認為336sp無法由 GF100閹出來
但是後來eji那邊的討論變成:
把GT200改成DX11的功夫可能還多過把ECC和倍精度從GF100的shader拿掉。
只是要怎麼強化又是個難搞的地方,於是第二種說法,也是一般比較支持的說法:
GF104的另一個可能的設定是2GPC x 8SM x 48sp,
也就是每個SM從2個16sp array增加成3個、texture unit的數量也跟著補強;當然這樣的話tessellator數量就從GF100減一半了。
所以GF104到底是怎樣的東西, 還說不準
不過以我們這種end-user, 大概也不重要了
反正nV只要能端出好的牛肉就好啦...