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不過他畫面上的鋸齒不是我們一般沒開AA的鋸齒,而是貼圖品質很差的鋸齒,
是貼圖解析度低的問題,這一切還是要等Raven提出解決方案了。
以血包跟彈藥包創造出遊戲的困難度是以前流傳下來的作法,是比較硬派的,
如果你剛好存檔在血很少,又很難過的點,那基本上那關就得要重玩了,我想
從Doom玩到現在的,都知道血包為基礎的遊戲概念。Raven也是從這樣的歷史
一路走來的,相信它們也有他們的想法,為什麼會在21世紀再度把這個東西拿出來。
這一切,就等他們修好這個遊戲,我再來慢慢發現吧!
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