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加入日期: Feb 2004
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引用:
作者Sampson
thin client+主機代管+維修外包,這不是20年前就有的東西,Cloud Computing有什麼新的概念阿.

分散式儲存是雲端才有的概念。你說的那些其實和「真正的」雲端等級是差十萬八千里的。

這串看下來,很多人的疑慮是多餘,雲端本身都可以解決。(現在雲端系即使有這樣的問題,不代表這些是以後無法解決的問題)

1. 安全性問題。真正的雲端技術,資料是被加密且分散在世界各地的主機系統。所以沒有所謂安全性問題,就算你駭進某地主機,也只能得到一個碎塊的加密資料,根本沒有任何用處。世界上也沒有人可以知道你的資料存在哪裡,只有經過你的帳號可以完整取得。要得到你的資料唯有駭你的帳號密碼。
至於我是曾看過有人跟我辯說,系統管理員可以得到你的帳密,偷你的資料,我只能說他線上遊戲玩太多,以為 GM 無敵了。
(這是可以防止的)

2. 穩固性問題,被分散的資料本身包含容錯資訊,就算無法全部完整取得也能經由演算法恢覆完整資料。所以不用怕某地主機被核彈攻擊,而導致大量資料遺失。

3. 計算效能問題,這其實是比較節省的,因為一般個人電腦大多數都是在 idle 狀態,平白浪費很多效能,雲端可以把效能集中管理。

舉例來說,十個人想買頂級卡玩遊戲,那就要買十張卡。但如果都歸雲端管理,可能只需要買三張卡,因為這十個人住在世界不同地方,因為時差問題,最多只有可能同時三個在線上。這對環保本身也是很好的一個解決方案。

4. 費用問題,對一般公司來說,完整的雲端相信可以節省不少成本。對使用者來說,上一點已說過,應付許多使用的效能需求其實比個人電腦省得多,這些節省的費用可以回饋給消費者。相信雲端租用費會比你換硬體的錢來得少。(也只有這樣才可能推得起雲端)
舊 2010-06-26, 01:37 AM #78
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