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大埤鄉[鄉民]
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大埤鄉[鄉民]的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
您的住址: 呆丸
文章: 372
引用:
作者起司頭棕褲褲
SS是用雙CPU (Hitachi SH-2 RISC 32BIT 28.6MHz)
這讓SS的遊戲程式難度提升不少
也讓模擬器難以開發
鈴木裕就說SEGA自己頂多發揮SS 60%的實力
其他第三廠就更不用說了

2D方面SS是完勝PS
3D方面礙於SS 3D程式難寫
同樣燒100萬的錢
SS可能只有5%的進度
PS都已經超過20%
我自己是廠商也選PS開發
更何況買PS的人比買SS的人多很多

莎木從SS開發到DC的第二章燒掉SEGA 70億日圓
從1999年發售就一直保有開發費最高的遊戲寶座
到2008年GTA4發售才被貶為亞軍
然後莎木發售後叫好不叫座
SEGA不會再開發了吧 我猜


應該是RISC比較難寫~又是雙核心...

現在X盒子跟PS3不也差不多

像是PS3裡面七顆異質核心

玩遊戲用到的有幾顆...更別說播放藍光片

如果七個核心都用到這遊戲想必寫了好幾年吧
舊 2010-06-15, 02:28 AM #18
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