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Power Member
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樓主下的標題和內容,和「進步」有何關連?
一台能順暢打「快打旋風4」的PC主機大概要花萬把塊吧?
一台PS3、XBOX360賣多少?
我不認為遊戲建置成本有差,遊戲價格也沒有差很多
那為何軟體商要去開發容易被COPY的PC市場?
早期的PC玩家多是成年人,但遊戲的主要市場是兒童及青少年
所以多數的遊戲都是從掌機和電視遊樂器出發
另外,正因PC玩家多數是成年人,所以H-GAME、或較成人向暴力的遊戲會
比較考量從PC市場著手
廠商不是不願意移植到PC上,但可能半年至一年後再移植,畢竟移植到PC「不一定」能賺錢,理由大家心知肚名,和況那些著手在PC上「開發單機遊戲」的廠商呢?
PC單機市場萎縮是必然的果,那還要遊戲商「移植」?
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