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copernicus
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加入日期: Dec 2002
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其實, 這只是回歸最原始的FSAA而已

加大解析度再downsampling, 不只是一種Antialiasing,而且更是最古老的Antialiasing...

他其實就是 OGSS-FSAA (Order Grid SuperSampling Full Screen AntiAliasing) !!

簡單的說, 要達到 N x FSAA, 只要把解析度提高 N倍 (不是 N平方喔) 再downsampling

就可得到

例如當解析度1920x1200時, 要達成4xAA最簡單的方法就是 SuperSampling到 3840x2400, 然後downsampling

但是這個"簡單"只是"簡單"於理解, 之所以之後會出現這麼多種AA, 都是因為這種OGSS-FSAA是"最沒有效率的", 因此才會發展出各式各樣的AA來減少效能的減損

當然啦, 如果你有多到爆的資源, 就可以用這種原始又暴力的方式來FSAA

最直接的例子就是 PCSX2, 使用 Gsdx插件時, 可以隨意選擇internal resolution
而一般PS2的遊戲解析度都只有640x480甚至更低
所以如果內部解析度開成6400x4800, 那等於是開了 100x FSAA....
不要懷疑, PS2的3D就是只有這種程度, 模擬很好的遊戲, 就算用100x OGSS也可以達到>60FPS的結果

至於選擇2048x1536甚至2560x1600來玩, 其實效果很小....那頂多只能算開了2x AA...
甚至不到2x....所以除非能夠upsampling大很高很高的解析度, 不然用ATI的解析度調整是相當沒有效果的
舊 2010-06-04, 03:21 PM #15
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