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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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不用採礦/搶佔據點的玩法一定跟需要礦產/殲滅敵人的策略不同, 感覺是改個遊戲規則,

希望創造出以往不同的策略框架, (ex:x族先建x個採擴兵, 等多少錢先建xx建築...etc)

但是只要有規則還是能被摸出對應策略的吧~ 耐不耐玩就有待時間驗證了.

覺得RTS遊戲有"礦產有限"的因子在時, 會牽動玩家想法與佈局, 其實變化性會更多吧~
舊 2010-05-24, 04:48 PM #9
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