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meagal2006
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加入日期: Dec 2006
文章: 50
一方面是創意枯竭,過去用掉非常多了。另外是經過幾十年的發展,小公司不斷的被吞併,現在都是以大公司為主,創意也比較難發揮,所以過去那種百家爭鳴的景況已經看不到。3D畫面的精進變成現在最容易看的到結果的投資,所以就朝這方面發展。
舊 2010-05-17, 03:42 PM #13
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