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KenCheng
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加入日期: Sep 2000
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文章: 305
引用:
作者HardCorr
Uncharted 2的物理效果就做得很棒, 而且也是用HAVOK引擎去做的, 所以跟技術是沒甚麼關係, 看你怎麼去運用才是重點, 要不然會覺得很做做.

這也是NV的宣導手法,把自家的物理運算說得很神,
如此一來暗喻別人家很爛只有它家的PhysX 物理運算最好,
事實上要看寫程式的人如何運用,
也有不少用PhysX 的遊戲,但畫面實在不怎麼樣,
反而讓效能變得很爛
舊 2010-05-10, 11:54 PM #26
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