瀏覽單個文章
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Wink

引用:
作者knift
小弟跟您持相同看法,
現在四核已經是基本款,3000出頭就有x4可用,
但是玩遊戲時,大部分時候其他核心都是晾在那邊,
只要能善用多核心cpu,有沒有gpu加速小弟是覺得不是那麼重要。
問題是現在的遊戲多核心利用率實在是有點冏


在下身為GPU/CPU加速相關的軟體模組開發者多年的心得,只
能說物理效果加速這種東西如果大量應用到game裡面,想要用
CPU去跑就算是6Ghz 18核心CPU(如果有的話)也是跟烏龜爬一
樣慢....
現在OS和X86系統架構根本不適合讓多核CPU去做這種運算,相
較目前GPU來做不管是A還是N家的架構,只要有心發展都可以比
CPU效果好太多太多.
而現今許多遊戲都沒有應用到多核心CPU的全部潛力,除了multi-
thread程式開發和debug難度比較高之外,主因還是絕大多數的
繪圖引擎和DirectX幾乎都是朝著榨乾GPU效能而開發,自然而然
CPU就是被涼在一邊...想要改變這情況?Intel想辦法自己開發一
套免費繪圖引擎也許是一個解決之道XD~
供參考...
     
      
__________________
Es muss sein!
舊 2010-05-08, 10:20 AM #21
回應時引用此文章
u3350829離線中