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ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
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引用:
作者carywarp
不好意思,很想請問你這消息是從哪來的


因為小弟很閒,所以花時間算了一下兩者的遊戲數量
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_all.html
這網頁所列出的PhysX遊戲總數約在198款(沒算錯的話)
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
加上這網頁有列出但上一個網頁沒計算的Batman,總數可以說低於200
而且這些遊戲有些還沒有推出,例如根本不知道會不會出的Prey 2也名列其中

http://www.havok.com/index.php?page=xbox360
這網頁列出的Havok遊戲總數是281款(同樣,沒計算錯的話)
而且我還沒看到未推出的遊戲(有錯請指正)


分析
1.Havok由於起步較早在早期市場上占得先機,上一個世代console的遊戲就占了不少
2.由於UE3的關係,PhysX在這世代的遊戲占有很大比重

還有,我個人是很反對拖垮效能卻沒比舊技術好的所謂"新技術",而且這還是在其他方面...


http://bbs.expreview.com/viewthread...%BC%95%E6%93%8E

這是從physxinfo.com轉來的消息吧.
HAVOK的起步比PX早非常多,比起NV收購PX的時間點更是早更多,由目前的市占率看來
PX上升的幅度的確是遠遠超過HAVOK,這主要也是因為NV的關係.

拖垮效能卻沒比舊技術好的所謂"新技術"
不知道是指甚麼意思?在CPU處理下其實PX和HAVOK沒啥太大的差別,但是因為
PX支援GPU運算所以可以處理的規模比HAVOK可以大很多,例如蝙蝠俠的中使用
到大量的物理運算,那些目前用HAVOK是無法實現的,除非INTEL讓HAVOK使用
GPU運算,用CPU運算幾乎慢到不能玩,這也是使用HAVOK的遊戲物理效果都很陽春
的原因.

看AMD貼了INTEL冷屁股那麼久也沒反應看來,HAVOK的GPU加速應該是遙遙無期.
舊 2010-05-08, 08:38 AM #17
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