引用:
作者florance
跟以前的針對沒有看到的部份模型不進行 3D 運算一樣的作法。
說實在的,在測試時大多會選擇有利於己方的方法測試。
詳細的設定反而不會讓你看到,也不能說是意外。
若是使用限定範圍實現 tessellation,以 480、470、5870、5850 這幾片的測試結果差距會是多少?
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以目前來看還是差蠻多的 (某賽車GAME已經說明了)
雖然說綜合來看是16打1才MAX環境中高一倍FPS啦,不過這也看得出 tessellation後對於後端的壓力呈現,即使海出了一堆 tessellation處理單元,後端卻不見得能全然吃下
在RV870與 GF100的狀況下頗像是一個放不夠(RV870),一個塞過多(GF100),還沒能抓出適當的平衡
相信下代雙方的新晶片都會重新調整這些結構上的平衡才是