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Kiner
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加入日期: Feb 2001
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本體看完了,那來看看GPU-Z,針對規格與技術的部份做一個了解



40奈米製程/480個CUDA處理器/1.5G GDDR5記憶體容量

700Mhz的核心速度/1401MHz的Shader速度/以及3696MHz (924x4)的GDDR5記憶體速度

看起來比上一代NVIDIA單核心卡王GTX 285的規格足足強了一倍,不過今天真的不是來比速度的啦,所以看一下技術部份吧

支援DirectX11 (終於支援),CUDA,PHYSX等.. 想當然爾,來跑一下DX11的一些測試吧!


首先是一套支援DirectX11的測試軟體叫作 Unigine Heaven (測試用2.0版),DirectX11較前一代最大的改進就是強化了Tesselation的支援

Tesselation說穿了就是可以快速讓成像3D的小三角型快速增加,跑出更逼真的畫面效果

那麼先來張沒有打開Tesselation的圖



看來反倒像是DX9 的畫面

打開Tesselation後呢?



除了骨龍的骨刺長出來了之外,翅膀的血管/背景的房子屋頂/牆壁石磚等..都有明顯的效果呈現,有感覺到差異了嗎? 再帶你看看其他幾套軟體更深入的介紹


第二套是 Stone Giant,也是另外一套針對DX11測試的軟體 (到底甚麼時候..3DMark才會出支援DX11的版本呢?)



一樣第一張是沒有tesselation的圖



第二張將tesselation打開後,明顯發現正面的獅子細節大幅提升,立體感更明顯,旁邊的柱子也是,不過你有發現甚麼地方不一樣嗎?



將第一張圖的成像三角型顯示出來,三角型數量此時應該不會覺得有甚麼特別



但第二張圖一看之後肯定會有明顯感覺成像三角形變多非常多,不過往圖的中心來看,會發現遠的地方,三角形增加的比較少,近的地方三角形增加的比較多

這就是tesselation模擬實際視角的方式,近的地方細節多,遠的地方細節少,在提升畫面品質的同時,仍然能有效提升執行效率。


那麼接下來來看一下由微軟所提供的DX11 SDK軟體,裡面其實也有些小軟體可以測試DX11的效果



這是其中一套小軟體所呈現的怪人,將tesselation設到最低,等同於關閉tesselation



將tesselation設定到最高,可以明顯發現人的細節提升,立體感更強化,不是單純的一張貼圖走天下了 xD


所以tesselation也是有程度上面的差別,那麼來看一下這個吧



這是另外一套小軟體所呈現的石頭地板,此時tesselation雖然打開,但仍可感覺出來前方石頭的立體感較強,後方就是單純貼圖



強化效果後,整個凹凸不平的效果非常明顯,整個畫面的立體感就非常之強

到這邊,是否對tesselation在實際遊戲中所帶來的畫面進步有比較清楚的感覺了嗎?


接下來來介紹也許是很多人到現在還是搞不太懂的物理運算(Physis)

這次購買微星 N480GTX-M2D15的玩家,光碟裡會附上一套軟體叫作 SuperSonic Sled,是一個相當好笑又愚蠢的火箭噴射遊戲

玩家可以在裡面加速火箭,看這台火箭跟駕駛怎麼跟環境互動的,也可以比一下自己駕駛火箭的技術 (筆者怎麼玩都很難低於20秒,到底11秒的人是怎麼跑出來的?)

這套支援PhysX的遊戲,可以讓玩家體驗PhysX帶來的明顯效能提升



看到火箭衝過把橋梁破壞的樣子嗎? 當橋梁分解成數以百萬個小物體,以各自不同的方向分解,這都是需要驚人的運算能力,再加上超吃資源的灰煙,傳統透過CPU運算時整個系統肯定是慢到不行,就如同幻燈片一樣

但是透過PhysX加持之後,不僅運行順暢,更讓效果比以往更強大



從另一個角度看一下這個衝刺的火箭駕駛..

裡面還有很多很好笑的地方,大家可以自己找機會自行研究...


不過講了這麼久,到底開版第一張那個以假亂真的圖片(照片?)是怎麼弄出來的呢?

這其實是另外一套在光碟裡送的軟體叫作Design Garage做出來的,採用一種叫做Ray Tracing(光線追蹤)的技術,完整模擬光源路徑來呈現物體與周圍光線互動的結果,這其實不是甚麼新東西

而是相當的一種老梗,不過以往由於GPU效能不夠強大,每次跑一張圖大概要5天(真的不是唬爛),跑出來之後發現跑錯角度就再等五天

但是透過這張顯卡的加持之下,現在已經可以接近即時運算的效果,這張圖筆者的電腦大概算1分鐘吧,真是相當驚人,以後說不定蘋果的動新聞跑出來的效果就是這樣 xD

為了證明第一張圖真的是運算出來的,下面這張是透過調整光源色彩及角度之後的圖



看來在不久的將來,用桌上型遊戲卡來拍一部好萊鎢電影的人可能真的不是腦子燒壞了...
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none
舊 2010-03-27, 10:35 AM #3
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