computerbase也測試metro2033這個支援tessellation的遊戲,
在dx11特效全開加tessellation,並開啟aa/af,可以拉開與5870的差距,
但不曉得是因為aa強還是vram用罄
http://www.computerbase.de/artikel/...tt_tessellation
metro2033 dx10與dx11畫面可到此觀看比較
http://forums.gametrailers.com/thre.../1039216?page=1
dx11下確實比較圓滑,
在dx11 1680x1050,4aa,16af,
gtx480好像也只是堪玩而已,
tessellation到底有沒有過度浪費資源,個人還是存疑,
但可以確定是高階卡熱銷的催化劑~~