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加入日期: Apr 2008
文章: 824
接下來是超頻過後的測試,所有遊戲設定與未超頻相同。

DMC4結果如下,反鋸齒關閉:



然後是八倍反鋸齒:



接下來是DX10代表惡靈古堡五。


測試結果,反鋸齒關閉:



八倍反鋸齒:




再測一款快打旋風4:


結果如下,反鋸齒關閉:


八倍反鋸齒:



再來是經典怪物Crysis,混合測試了DX9與DX10兩種,直接看結果:



接下來進到DX11的領域,來看DirT2:



結果如下,反鋸齒關閉:



八倍反鋸齒:


最後一項測試,S.T.A.L.K.E.R CoP,設定與結果如圖示:







整理成圖表:





其實看到結果應該有些驚訝,實際上成長的並不多,其實是有原因的,
因為對於單機遊戲來說,顯示卡對於遊戲的重要性還是大於CPU,要讓CPU對張數的影響最大化,
必須要先排除顯示卡的障礙,也就是說是不是要跑高時脈,最好還是參考顯示卡的等級,
像這次採用的785G+5770,算是主流級的搭配,所以說CPU時脈只要保持一定即可,比如像555BE的3.2G時脈。

或許在4G狀況下,一般效能上用途比較廣。但遊戲面的話 由於預設時脈就夠高,
對不會超頻的人來說就很夠用了。

至於遊戲對於多核心的支援度的話,下次將會來實驗看看,
因為現今遊戲也注意到了多核心的普及化而開始進行優化,這似乎是很值得注意的。
 
舊 2010-03-26, 03:52 AM #2
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