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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者scottchang
如果要建立在爽度,那就無解了,變成個人主觀的需求,之前我也玩過三個30吋lcd的賽車遊戲跟fps遊戲,都會有類似你提到的,兩邊的lcd只會做到部分的運用,再根據本身遊戲視角的不同,降低兩邊的lcd的運用。

還有大解析度,是要對於硬體的要求提昇了,這個也是需求之一

樓上有大大提到的有曲面的LCD,倒是不錯,無邊框,以前玩FPS,遠距的敵人剛好在邊框上實在是很煩人
http://farm3.static.flickr.com/2593..._959f1055e8.jpg


有種東西叫 預算 ~也有種東西叫 爽度 ~
如果coco多到無視預算~玩那種特製品當然是沒差~爽度最重要~
但當要在 預算 跟 爽度 同時考量的情況下~
三螢幕是個較有C/P值的選擇~

而且...玩FPS...如果敵人出現在邊框...你也是會注意到的...
出現在邊框~不代表敵人會被邊框"擋著"...而是會被切開...
你要打他時~你也是會把準心移過去對準他的...

三螢幕這種東西本來就是"模擬"人的視野角度~
你在開車時~總不是只死釘著眼前45度至70度的範圍~
然後都不注意更旁邊的東西吧...

我連從19"舊式LCD換成24"寬螢幕打WOW都覺得差很多了~
之前用19"舊式LCD時~跑位+補團隊就常常在那換視角~
不然很確認自己的位置是不是正確~
換24"寬螢幕後~換視角的次數就少了些~
不過從這看的話~3螢幕對玩WOW時就有個問題要解決了~
就是右邊的快捷列...會變的超遠吧...不知道這個要怎麼解決...
舊 2010-03-21, 01:40 AM #25
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