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Arucueid
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加入日期: Feb 2004
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引用:
作者octapult
Hexus這張shader圖表比較清楚:
http://www.hexus.net/content/item.php?item=23008

GTX 480: 1400 MHz、2017 GFLOPS

GTX 470: 1215 MHz、1632 GFLOPS

GTX 295: 1242 MHz、1788 GFLOPS

5870: 850 MHz、2720 GFLOPS

5850: 725 MHz、2077 GFLOPS

GTX的數據要在特殊情況之下才有這麼高的峰值,而ATI則是SP塞滿率並沒有那麼高

老實說,小弟一直很懷疑,在不塞滿顯示卡記憶體的解析度條件之下,
GTX 480在DX 9和DX 10的"舊"遊戲表現真的會勝過GTX 295嗎?(GFLOPS雖然贏,但是ROP、texture unit、記憶體頻寬都輸給GTX 295)
Fermi的新功能真的可以在軟體(遊戲or驅動)沒有特別支援的情況之下,就可以直接套用得到好處?


NV 的 SP 結構, 是屬於較為多功能的, 特別是 Fermi 又加入許多語言的原生支援,
我認為在 CUDA 下可以直接吃舊的CUDA軟體沒有錯. 而且還可能可以藉由減少對 CPU 的依賴來降低瓶頸, 提高效能

至於記憶體頻寬, 384bit GDDR5 VS 512bit DDR3, 我不覺得哪裡會輸

TMU 這裡可以說是最大的一個不確定因素, SP 效能比較容易推算, 但是 TMU...?
天曉的會是沿用還是有新的設計
我也只能假設 32 個 SP 搭配4 個 TMU 是CUDA 架構下最有效率的配置
 
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Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2010-03-20, 02:44 AM #92
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