NVIDIA:我們沒有賄賂開發商推廣PhysX
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圍繞PhysX物理加速技術,AMD、NVIDIA近日又打起了口水仗。AMD指責競爭對手通過行賄開發人員的手段來強行推廣自己的技術,而NVIDIA承認雖然提供了工程師或者美工與遊戲開發商進行相關協作,但卻並沒有影響他們是否願意使用PhysX的決定。
NVIDIA全球開發者技術主管Ashutosh Rege聲稱:「根本不存在什麼我們用金錢賄賂某人採納PhysX的幕後交易。」
Rege解釋說:「物理引擎是遊戲的關鍵部分。遊戲開發商不會因為任何(金錢)刺激而採納某個物理引擎,這會傷害遊戲本身。遊戲開發商(選擇物理引擎)的首要標準包括功能性、算法、 工具和廠商支持。如今對遊戲開發來說最重要的是發佈平台,換句話說就是支援X360、PS3、PC還是面向iPhone、Wii。我們的PhysX引擎支持所有這些平台,所以才會如此流行。」
當然了,顯卡廠商與遊戲開發商之間進行合作並不是什麼秘密,在很大程度上也是一種需要。Rege表示,如果遊戲開發商選擇了GPU PhysX,他們確實會在工程甚至藝術方面提供幫助,而且會親臨現場花很多時間一起探討,畢竟為遊戲增加GPU PhysX支持要比普通物理效果和後處理效果困難得多,另外如果顯卡廠商願意,他們也會幫忙進行一些捆綁推廣。
AMD還曾經指責說,NVIDIA會故意降低PhysX引擎在別家平台上的性能,不過NVIDIA回應說GPU PhysX技術只是針對自家GeForce顯卡客戶的一個附加值,最終提升PC平台遊戲體驗,但他們不會以任何形式傷害那些不支持GPU PhysX的第三方平台。
AMD對NVIDIA PhysX技術的聲討中最鮮明的觀點就是以當年的3dfx Glide為例,聲稱封閉標準是沒有前途的,NVIDIA自然不會贊同了。Rege認為這種比喻很不明智,因為PhysX並不是一種API,而是一整套軟體,是一個中間件。開發商會根據自己設定的功能特性、能接受的授權條款、技術部署的難度來選擇最合適的中間件。他還很坦誠地說,GPU PhysX並不是遊戲開發商的首要考慮因素和決定性原因,只是一個很酷、很有價值的東西。
Rege還表達了自己公司對開放性標準的支持,比如全面支持OpenCL、DirectCompute,如果開發人員希望NVIDIA能幫忙實現這些技術,他們不會拒絕。至於AMD發起合作的Bullet物理引擎,NVIDIA表示他們也在與其進行特定的合作。
Rege最後說了一句意味深長的話:「我們賣的是GPU,不是PhysX。」