其實Physx的普及率以物理引擎來說,
真的目前是獨大沒有話說,
但是以它的應用來說,我也相信廠商是屈服在利益下而為物理而物理,
以我自己玩過的遊戲來說,都是什麼旗子、背景之類的,
根本不是遊戲的重點,或是可以增進遊戲體驗的,
而有些支援Physx的遊戲,如果沒看到螢幕上Physx:CPU的logo,還真的不知道它是有支援的。
目前Physx支援得最好的個人認為是
1、nv的physx螢幕保護(問題是目前LCD根本不需要螢保,沒用直接關電就好)
2、瘋狂機器2
3、physx的各種demo
4、Powerpack裡的試玩版遊戲
說這個技術不好?我不認為,但是說它很重要,或是已經運用在一些重點上,真的個人認為是沒有…
它是已經大量被運用,但多數都是用在極雞肋的地方
