瀏覽單個文章
ChungWhaCanon
Senior Member
 
ChungWhaCanon的大頭照
 

加入日期: Mar 2004
您的住址: 長沙
文章: 1,365
AMD:NVIDIA通過行賄推廣PhysX物理遊戲

消息來源

為了獲取競爭優勢,每家廠商都會竭力推廣自己的技術,但因此也會引發不少爭議,比如NVIDIA在收購Agiea之後大力宣傳PhysX,使之幾乎成了物理加速技術的代名詞,而Intel、AMD雖然也有相關技術,但光芒完全被蓋過。

AMD歐洲開發者關係高階經理Richard Huddy近日在接受英國媒體採訪時指出,遊戲開發人員在遊戲中加入PhysX技術並不是因為他們喜歡,而是被NVIDIA的營銷交易所蠱惑。他聲稱,除了Epic Games之外沒有哪家遊戲開發商真正想要PhysX,但最終都被金錢所賄賂,使用了這種技術。

Richard Huddy表示:「我在物理界特別是PhysX身上看到的是,NVIDIA針對某個遊戲(和開發商)達成營銷交易,而作為交易的一部分,他們有權在遊戲裡部署PhysX。問題是,很顯然遊戲開發商並不是真正需要它(PhysX)。他們這麼做並不是出於需要,而是為了金錢。

「除了Unreal(虛幻引擎)遊戲,我不知道還有哪家遊戲開發商是因為喜歡GPU加速PhysX代碼才使用它,也沒見任何一家遊戲公司說過:『你知道的,我真的需要GPU加速PhysX,我喜歡自己和NVIDIA捆綁在一起,那是個絕妙的計劃。』」

Richard Huddy還再次重申了AMD的觀點,聲稱NVIDIA PhysX不是開放性標準,不會存活太久。

「我認為封閉的東西都會最終消退。如果你往回走大概十年,可以看到作為一種私有3D圖形API的Glide本來能與(微軟的)Direct3D共存,但3dfx公司太過專注於Glide,結果發現自己是在利用私有標準和開放標準對抗,最終慘敗。我們接觸過的很多標準都是這種下場。」

公說公有理,婆說婆有理。NVIDIA雖然在市場推銷方面頗受爭議,但PhysX的成功推廣也是有目共睹的,支持的遊戲確實越來越多;另一方面AMD沒有屬於自己的相關技術,轉而走了開放開源的路子,先後拉上了Bullet Physics、Pixelux DMM,但至今效果甚微,支持的遊戲也不多。
--
這位Richard Huddy頗熟,GOOGLE一下發現....之前指責NVIDIA PhysX遮蔽多核心處理器支援的也是他,看來也是個砲人...
     
      
__________________

Which one do you like to choose?
舊 2010-03-10, 10:32 AM #1
回應時引用此文章
ChungWhaCanon離線中