2K有說要讓Bioshock變成一整個系列,但是個人覺得因為題材的問題這系列的發展受限很大
畫面的確進步很少,而且很多東西很明顯是回收再利用,連HUD都沒有更動
一些一代的技術問題也沒有改善,像是在某些音效卡會切掉部分音效的問題
物理效果被限制在30FPS,甚至連FOV都跟一代一樣是錯誤的(更新有修正)
還有很多人搞錯了,Bioshock的引擎是UE2.5大改來的,而不是UE3,這似乎也多少限制了畫面的成長
(Irrational從Tribes Vengence就開始用這個引擎,之前叫做Vengence Engine,用過這引擎的遊戲也包含SWAT 4)
至於我個人對劇情的感想...由於這2代不是Irrational做的,我是把它當作巨大的外傳來看
(國外網站Giant Bomb的review還說怎麼過了10年還有留下ㄧ堆Andrew Ryan的留聲機,好像怪怪的

)
最後報告一下,Irrational Games在今年一月從2K Boston改回名字之後,架了一個很棒的網站
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