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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者knift
其實上面那位朋友舉的例子中,變數有三個
1、xp vs win7
2、32bit vs 64bit
3、?g vs 8g
選項3,因為wow跑特效全開也用不到4g的ram,所以排除;
個人猜測用win7 x64會比較順的原因可能是win7的多cpu支援比較好,
或者是ati在x64與32bit驅動程式效能的不同吧…(加上驅動,應該是4個變數才對)


感覺上WOW算是吃RAM比較重的遊戲~
而Win7則是在記憶體控制方面比XP好~
而且之前WOW官方是設定只能支援雙核~現在可以自行加入支援四核的代碼~
光是前面三個條件的不同~在XP跟WIN7上的流暢度就不同了~
其實我的觀點就是~通常玩GAME是看軟體跟硬體整體的分數~
OS是否能發揮硬體的最大效能
硬體的整體分數是否平均(中等or中高等)
GAME是不是能活用OS跟硬體所提供的效能


用XP跟WIN7的感想主要是在RAM上的差異~
WIN7跟肥死它有類似SuperCache.II的功能~
差別在WIN7跟肥死它是把全部的RAM全拿去當暫存記憶體~
所以你RAM越大越有利~
你常玩同一種GAME的話~它會將你常讀取寫入的資料放在RAM上~
所以在玩GAME時所受到的延遲相對的會變少~
我目前8G的記憶體中~顯示其中22%是當暫存記憶體~
然後玩GAME跟大量下載時~比例會再提高~
這是XP上所不能比的~
     
      
舊 2010-02-06, 11:46 AM #21
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