引用:
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作者k7system
未來?
現在我比較看好CUDA的發展,
因為nVidia已經投資了一段不短的時間。
有人認為ms的DX11通用計算一出來就會一統江湖…
我認為這是太過高估Windows Vista和Windows 7的影響力了,
就算你使用Windows XP或Linux,
你還是有機會可以享受CUDA的好處。
但DX11…
還是拿來玩新遊戲比較實際。
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個人是比較看好DC以及OpenCL。
封閉api vs 開放api
3DFx的Glide vs MS DirectX就是一例,
在還沒有DX這個api之前,Glide就已經發展得蠻成熟了,
但是它是封閉的,只有少數硬體(voodoo卡)可以支援,
這跟目前的cuda vs DC、OpenCL的狀況是一樣的,
CUDA會紅跟Glide會紅一樣,因為沒有第二選擇,
但是等到第二選擇出現,只要它是開放、跨平台、技術支援度佳(目前可能是cuda較佳)、跨硬體,狀況就會改觀…
之前的軟體廠商,不管nv的支援度好不好,沒有其它選擇;
現在,儘管nv的支援度再好,也要考慮到能支援cuda/opencl、dc的硬體普及率…
更何況,nv雖然市佔率高,但並不是所有的gpu都能支援cuda,賣最多的應該都是無法支援的。