引用:
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作者hagger
在遊戲測試中
雖然
X3 4XX 大多勝 X2 5XX
但是
X4 6XX 大多輸 X3 7XX
所以
目前看起來,似乎超過3核以上,L3快取對遊戲效能影響比較大
但3核以下,則是核心數對遊戲效能影響比較大
當然以後遊戲對多核運算的支援應該還會再提高吧?
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我也補充一點看法:
一、很多支援多核心的遊戲只能"充分"利用到二核心或三核心,並非所有的遊戲都能"充分"利用到四核心
二、X4 6XX 為"無"共享式快取設計,當四顆核心要"搶"有限資源(如記憶體中的資料)時,其浪費的等待週期理論上會比三核心或二核心或「有共享式快取者」要多