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cheochi
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加入日期: May 2005
文章: 1,001
引用:
作者toyakoyo99
1.CBB有篇網友的四核心時脈對於GAME的影響,可以去看看,很多遊戲都是四核心
配上低時脈就能夠達到效能,在高影響也很小,不過當然不是每個遊戲都這樣,對於
多核心上,OLG是很吃重的,多個核心往往比較好用




恕小弟說一下...
你們不常玩OLG的人..
不知道OLG的引擎幾乎無視核心多寡..
除非開多視窗..
否則魔獸世界..AION
4.0的Q9550 張數怎麼樣也勝不了4.5的E8400...

OLG的引擎...沒有這麼先進哦..
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舊 2010-01-29, 09:52 AM #117
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