NVIDIA反擊PhysX物理引擎多核心CPU支持
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上週,AMD全球開發者公關主任Richard Huddy在接受採訪時炮轟競爭對手,稱Ageia的PhysX物理引擎原本擁有不錯的多核心支持,但在NVIDIA收購了Ageia之後,PhysX技術現在基本上只能利用一個核心,最多兩個。
此事立即引起了廣泛而激烈的爭論。原效力於Ageia,現為NVIDIA策略營銷總監的Nadeem Mohammad日前就在公司部落格上撰文進行了反擊。他表示:「我可以坦誠地說,自從與NVIDIA公司合併以來,我們從來沒有為刻意降低PhysX軟體性能或PhysX的CPU多核心支持而更改SDK代碼。」
Nadeem Mohammad稱,PhysX SDK API的設計原則就是讓應用程式開發者來自行管理線程,是否對多核心多線程提供良好支持並非由SDK本身來控制。最好的例子就是3DMark Vantage,該測試程式在軟體PhysX模式下即可運行在12線程上,這一事實在任何一台多核CPU系統和PhysX GeForce顯卡上都可以輕鬆驗證。這種程度的多核支持以及編碼方法從第一天開始就從未改變過。因此,「說我們為此事而『調整』了PhysX多核支持的論調純屬無稽之談。」